約 2,706,795 件
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/77.html
Q.COD MW3とは? A.クソゲー(大先生直々の評価) 今作から搭載された Elite というシステム 無料版Eliteでも登録すればBOのような戦績が閲覧できる プレイヤー検索をかければ誰がどんなカスタムなのかも全て載っている 見ているだけで楽しいかも… やり方がわからない方は参考に ttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.html ____ /⌒ ⌒\ ) BOおもしれー /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ・ガースー プレステージ3週目 MMMのエース MMMのエリート よく使用する武器 ACR 6.8・G36C・SMAW ・リリウム プレステージ5週目 前作ではデュークリリウムだったが、今作ではNukeリリウムにまで昇格した よく使用する武器 PP90M1・SCAR-L・CM901・MSR ・足まん トイレの清掃員 よく使用する武器 MSR・CM901 ・カルピス 救援物資の工作員 アフリカ民兵その1 よく使用する武器 M4A1・ACR 6.8 S Dでの天敵はクレイモア ・もつお 外人 アフリカ民兵その2 口癖は「ファッキンジャップ」 よく使用する武器 MSR・M4A1 ・うすうす 元AIM障害者「noob卒業したんで、FMG9使うのやめました」 よく使用する武器 PP90M1・ACR 6.8 S Dでの生存率№1!まさにThe Legend 俺は字幕版だよ! -- カルピス (2011-11-17 14 33 19) 名前 コメント
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.409 ブロンズナイフ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 銅 x 1.5 ∥ ∥ ・ Unicode塵灰 x 1.0 ∥ ∥ ・ ∥ =lニフ .∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 溶鉱炉系 ∥ ∥ ・ ハンマー系 ┗──────────┛ 【効果】 装備すると攻撃力+小 【価値】 400マニー ───────────────────────────────── ごく一般的なブロンズナイフ。銅の剣より切れ味はよいけれど、所詮ナイフ。 ───────────────────────────────── 戦闘用に使ってる奴はいないでしょうね。主に採集、髪を切るなどの用途で使わ ───────────────────────────────── れているわ。唯一の救いは、ナイフだからめったな事じゃ折れないことね。刃こ ───────────────────────────────── ぼれは日常茶飯事。一般の包丁より切れ味悪い。お勧めしない。 by リーザ ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『正しい包丁選び』
https://w.atwiki.jp/thunderbolteb/pages/16.html
価格は売却価格です。 名前に星が付いているものは進化無しです。 名称 攻撃性能 命中精度 攻撃回数 消費EN 特殊効果 売却価格 備考 ナイフ 攻:E 命:E 回:1 EN:50 効果:なし 価格:10,000 ├ダガー 攻:C 命:E 回:1 EN:60 効果:なし 価格:20,000 │ └ダガーα 攻:C 命:E 回:1 EN:60 効果:なし 価格:30,000 │ └ダガーβ 攻:C 命:E 回:1 EN:60 効果:なし 価格:40,000 │ ├スクラマサクス 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 │ ├サバイバルナイフ 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 │ ├★マインゴーシュ 攻:C 命:A 回:2 EN:120 効果:なし 価格:60,000 │ ├ククリ 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 │ └ジャマダハル 攻:A 命:B 回:1 EN:150 効果:なし 価格:不明 │ ├カイザーナックル 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 │ │ └★アイアンクロー 攻:S 命:B 回:1 EN:250 効果:なし 価格:70,000 │ └チンクエディア 攻:SS 命:A 回:2 EN:250 効果:SP上昇 価格:不明 │ ├★TNチンクエディア 攻:SS 命:A 回:2 EN:250 効果:SP上昇 価格:不明 │ └TNチンクエディア 攻:SS 命:A 回:2 EN:250 効果:SP上昇 価格:不明 │ └★TNレイピア 攻:NT 命:S 回:2 EN:450 効果:機体損壊 SP上昇 価格:90,000 │ ├手投げナイフ 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:なし 価格:20,000 │ └両手投げナイフ 攻:E 命:D 回:2 EN:80 効果:なし 価格:30,000 │ ├★CQCナイフ 攻:D 命:C 回:2 EN:100 効果:なし 価格:40,000 │ ├★ナイフキャノン 攻:D 命:C 回:2 EN:100 効果:なし 価格:40,000 │ ├スプレーナイフガン 攻:B 命:A 回:4 EN:120 効果:なし 価格:40,000 │ │ ├★ガンブレード 攻:A 命:C 回:4 EN:120 効果:なし 価格:50,000 │ │ └ガトリングナイフ 攻:S 命:C 回:8 EN:120 効果:なし 価格:60,000 │ │ └★メドゥーサナイフ 攻:SSS 命:C 回:16 EN:200 効果:GU上昇 価格:70,000 │ ├四方投げナイフ 攻:C 命:C 回:4 EN:100 効果:なし 価格:40,000 │ │ ├★手裏剣 攻:C 命:C 回:4 EN:100 効果:資金増大 国費増大 価格:50,000 │ │ └ブーメラン 攻:D 命:C 回:2 EN:100 効果:資金増大 国費増大 価格:50,000 │ │ └★サテライトカッター 攻:B 命:A 回:4 EN:200 効果:資金増大 国費増大 価格:60,000 │ └ジャベリン 攻:D 命:B 回:2 EN:120 効果:なし 価格:40,000 │ ├★グレイブ 攻:D 命:A 回:2 EN:120 効果:なし 価格:50,000 │ └バルディッシュ 攻:B 命:A 回:2 EN:135 効果:SP上昇 価格:60,000 │ └★TNハルバード 攻:A 命:S 回:2 EN:200 効果:SP上昇 価格:70,000 │ ├スモールソード 攻:D 命:C 回:1 EN:60 効果:なし 価格:20,000 │ └スモールソードα 攻:D 命:C 回:1 EN:60 効果:なし 価格:30,000 │ └スモールソードβ 攻:D 命:C 回:1 EN:60 効果:なし 価格:40,000 │ ├★ショーテル 攻:B 命:C 回:2 EN:120 効果:なし 価格:50,000 │ ├★ファルシオン 攻:C 命:A 回:1 EN:135 効果:なし 価格:50,000 │ ├★シャムシール 攻:B 命:A 回:1 EN:100 効果:なし 価格:50,000 │ ├トンファー 攻:D 命:C 回:1 EN:75 効果:なし 価格:50,000 │ │ ├★トンファーソード 攻:C 命:B 回:2 EN:125 効果:SP上昇 価格:60,000 │ │ ├★バトルトンファー 攻:C 命:B 回:2 EN:140 効果:GU上昇 価格:60,000 │ │ └トンファーバトン 攻:B 命:A 回:2 EN:150 効果:GU上昇 価格:60,000 │ │ └★トンファーEVE 攻:B 命:SS 回:2 EN:235 効果:一撃大破 GU上昇 価格:70,000 │ └ロンパイア 攻:B 命:A 回:1 EN:120 効果:なし 価格:50,000 │ ├★グラディウス 攻:B 命:S 回:1 EN:200 効果:GU上昇 価格:60,000 │ ├★グラディエーター 攻:A 命:S 回:1 EN:200 効果:なし 価格:60,000 │ └グラジオラス 攻:S 命:S 回:1 EN:200 効果:GU上昇 価格:60,000 │ ├★TNグラジオラス 攻:S 命:S 回:1 EN:200 効果:GU上昇 価格:70,000 │ └TNグラジオラス 攻:S 命:S 回:1 EN:200 効果:GU上昇 価格:70,000 3分岐で当たりはひとつ? │ └★TNスティレット 攻:ACE 命:SSS 回:1 EN:400 効果:一撃大破 GU上昇 価格:80,000 │ ├ロングソード 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:なし 価格:20,000 │ └ロングソードα 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:なし 価格:30,000 │ └ロングソードβ 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:なし 価格:40,000 │ ├★ホーリーソード 攻:C 命:A 回:1 EN:150 効果:なし 価格:50,000 │ ├★クレイモア 攻:A 命:C 回:1 EN:150 効果:なし 価格:50,000 │ ├★スキアヴォーナ 攻:B 命:B 回:1 EN:150 効果:なし 価格:不明 │ ├バスタードソード 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 │ │ └★エクスカリバー 攻:B 命:B 回:1 EN:150 効果:機体損壊 価格:不明 │ └ブロードソード 攻:A 命:A 回:1 EN:180 効果:なし 価格:50,000 │ ├★クリスタルソード 攻:S 命:S 回:2 EN:300 効果:SP上昇 GU上昇 価格:60,000 │ ├★ハンティングソード 攻:S 命:S 回:2 EN:300 効果:SP上昇 GU上昇 価格:60,000 │ └アーカムソード 攻:SS 命:S 回:2 EN:300 効果:SP上昇 価格:60,000 │ ├★TNアーカムソード 攻:SS 命:S 回:2 EN:300 効果:SP上昇 GU上昇 価格:70,000 │ └TNアーカムソード 攻:SS 命:S 回:2 EN:300 効果:SP上昇 GU上昇 価格:70,000 5分岐で当たりはひとつ? │ ├★エンドレスソード 攻:NT 命:C 回:2 EN:500 効果:一撃大破 SP上昇 GU上昇 価格:80,000 同名2分岐 │ └★エンドレスソード 攻:NT 命:SSS 回:2 EN:500 効果:一撃大破 SP上昇 GU上昇 価格:80,000 同名2分岐 │ └日本刀 攻:C 命:D 回:1 EN:100 効果:なし 価格:20,000 └鬼刀 攻:B 命:B 回:1 EN:150 効果:なし 価格:30,000 ├★斬刀 攻:A 命:A 回:1 EN:200 効果:なし 価格:40,000 └斬刀 攻:A 命:A 回:1 EN:200 効果:なし 価格:40,000 3分岐で当たりはひとつ? ├毘沙門剣 攻:SS 命:SS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 SP上昇 価格:50,000 ├正宗 攻:S 命:S 回:1 EN:300 効果:一撃大破 価格:50000 │ ├★真・正宗 攻:S 命:S 回:1 EN:300 効果:一撃大破 価格:60,000 │ └真・正宗 攻:S 命:S 回:1 EN:300 効果:一撃大破 価格:60,000 5分岐で当たりはひとつ? ├虎徹 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:不明 効果:不明 価格:不明 分岐はなし ├真・妖刀村正 攻:S 命:SSS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 GU上昇 価格:不明 │ ├★極・妖刀村正 攻:S 命:SSS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 GU上昇 価格:不明 │ └極・妖刀村正 攻:S 命:SSS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 GU上昇 価格:不明 │ ├★巌流刀 攻:S 命:SSS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 GU上昇 価格:不明 │ └巌流刀 攻:S 命:SSS 回:1 EN:325 効果:機体損壊 GU上昇 価格:不明 │ └小次郎 攻:NT 命:SS 回:1 EN:400 効果:機体損壊 一撃大破 GU低下 価格:不明 └無双剣 攻:S 命:S 回:1 EN:300 効果:機体損壊 価格:50,000 ├青竜 攻:ACE 命:S 回:1 EN:350 効果:一撃大破? 価格:60,000 │ ├★青龍 攻:ACE 命:S 回:1 EN:350 効果:一撃大破? 価格:70,000 │ └青龍 攻:ACE 命:S 回:1 EN:350 効果:機体損壊? 価格:70,000 ├朱雀 攻:ACE 命:S 回:1 EN:350 効果:不明 価格:不明 ├白虎 攻:ACE 命:S 回:1 EN:350 効果:不明 価格:不明 └天下無双 攻:NT 命:B 回:1 EN:500 効果:一撃大破 価格:60,000 ├★真・天下無双 攻:NT 命:B 回:1 EN:500 効果:一撃大破 価格:70,000 当たりは一つ └真・天下無双 攻:NT 命:B 回:1 EN:500 効果:一撃大破 価格:70,000 ├★鬼神 攻:NT 命:F 回:1 EN:1500 効果:機体損壊 一撃大破 SP上昇 GU上昇 価格:80,000 └★鬼神 攻:不明 命:不明 回:不明 EN:1000 効果:不明 価格:不明 コメント 名前 コメント
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ひかるないふ 光るナイフ 【分類】 アイテム ナイフ 光 女神 宝具 魔道具 【解説】 女神ブリギットの祝福を得たナイフ。 形状はマチェット。 見た目どおりの殺傷能力を持つが、握り込むと刀身がまばゆく光る能力を持つ。 刀身はブリギットの力を秘めているため刃こぼれをしない。刀身自らが光るので間合いを掴みにくいので相手にするのが厄介な武器である。 ぎゅうっと力一杯握ると『バルス』みたいなことにもなる。 草などをなぎ払うことに特化したアイテムである。 + ★★★ 「ゴロゴロ、これはなんだ」 「光るナイフ」 「こっちは?」 「光らナイフ」 「……?こっちは?」 「光らナイフ」 「こっちは?」 「光るナイフ」 「……」 「……?」 「ひょっとして光れナイフとかもある?」 「ないよ?」 「(ないのかよ……っ)あー、どういうナイフなんだ?」 「えっとねえ、光るナイフはね、こうやって持って(ひょい)、力を(ぐっと)込めて握ると……」 カッ< 「すっごい光るの」 「あああっ、目が、目があああああ」(直撃)
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1件~18件 (全 18件) 写真 商品名 価格 ショップ名 税込特価■デロンギ電動フードナイフ【KN500P】 8,070 円 税込、送料別 ぎおん楽天市場店 ■ デロンギ ■デロンギ【KN500P】デロンギおすすめの、電動フードナイフ【KN500P】◆主な特長◆■コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフ。■ノーマルとカーブ2種類のブレード付。 ◆主な仕様... ■品薄商品!■送料無料Delongh デロンギ 電動フードナイフ KN-500P充電式電動フードナイフ デ... 9,998 円 税込、送料込 エスケンショッピング INPUT {FONT-SIZE 110%}#units {FONT-SIZE 110%}↑↑↑↑↑↑↑レビューも参考に レビューにあなたのコメントもどしどし記載ください。 デロンギ 電動フードナイフ KN-500P特長 ■コードレス■ 電源コード... ■品薄商品!■送料無料Delongh デロンギ 電動フードナイフ KN-500P充電式電動フードナイフ デ... 9,998 円 税込、送料込 マツカメショッピング INPUT {FONT-SIZE 110%}#units {FONT-SIZE 110%}↑↑↑↑↑↑↑レビューも参考に レビューにあなたのコメントもどしどし記載ください。 デロンギ 電動フードナイフ KN-500P特長 ■コードレス■ 電源コード... 電動フードナイフデロンギ KN500P【限定大特価・即納OK】 8,060 円 税込、送料別 家電の安値屋本舗 ●能力/刃渡り:ノーマルブレード175mm、カーブブレード185mm●消費電力 5.7VA(入力側の定格容量)●コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフ。●ノーマルとカーブ2種類のブレード付。●付属品 ス... 電動フードナイフデロンギ KN500P【限定大特価・即納OK】 8,060 円 税込、送料別 激安!家電のタンタンショップ ●能力/刃渡り:ノーマルブレード175mm、カーブブレード185mm●消費電力 5.7VA(入力側の定格容量)●コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフ。●ノーマルとカーブ2種類のブレード付。●付属品 ス... 【送料無料】DeLonghi(デロンギ)電動フードナイフKN500P 8,970 円 税込、送料込 生活家電ディープライス 【送料無料♪】※北海道、沖縄、離島は送料が400円必要となります。■コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフ。■ノーマルとカーブ2種類のブレード付。◇消費電力:5.7VA(入力側の定格容量)◇能... デロンギ 電動フードナイフ [KN500P] 9,420 円 税込、送料別 おはこ屋 こちらの商品は現在納期が未定の状態となっております。お届けまでにお時間がかかりますが、ご了承の上、ご注文を頂けますようお願い致します。 コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフです。 ノ... Voodooナイフスタンドセット・ブラック【デザイン1116】 10,500 円 税込、送料込 シティネットショッピング VICEVERSA(バイスバーサ) ステンレスナイフ5スタンドセット【デザイン1116】 10,290 円 税込、送料込 シティネットショッピング Voodooナイフスタンドセット・レッド【デザイン1116】 10,500 円 税込、送料込 シティネットショッピング デロンギ 電動フードナイフ [KN500P] 9,429 円 税込、送料別、在庫なし まんまる堂 こちらの商品は納期未定となります。お届けまでにお時間がかかりますが、ご了承の上、ご注文を頂けますようお願い致します。コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフです。ノーマルとカーブの2種類... ★全品ポイント5倍★【即納】【送料無料】Delonghi(デロンギ)電動フードナイフKN-500P【send0... 8,880 円 税込、送料込 ゲンキー 商品説明 コードレスでお使いいただける充電式の電動フードナイフ。ノーマルとカーブ2種類のブレード付。 外形寸法・重量 幅:60mm奥行:245mm高さ:90mm本体重量:530g(本体)電源コードの長さ:1.8m 能力 刃渡... ■送料無料■プレゼント付き♪DeLonghi(デロンギ)電動フードナイフ Mod.KN500P 10,290 円 税込、送料込、在庫なし なでしこスタイル 型式番号KN500P機種名電動フードナイフ電圧/周波数AC100V/50-60Hz能力刃渡り:ノーマルブレード175mm、カーブブレード185mm消費電力5.7VA(入力側の定格容量)特長コードレスでお使いいただける充電式の電動フ... デロンギ 電動フードナイフ 【即納】 (コードレス充電式電動ナイフ)KN500P 8,400 円 税込、送料別 アイウィル by イズミヤ ・コードレスで使用場所を選ばない電動フードナイフ・誤作動を防ぐ安全設計・食材の上に軽く当てるだけ・握りやすく疲れにくいボディ・パンやケーキを型くずれなく・塊肉のスライスに・充電式で500回使用可能▼製... デロンギ電動フードナイフ(KN500P) 10,290 円 税込、送料別、在庫なし 調理道具の総合市場「厨房の家」 デ ロンギ電動フードナイフ サイズ 幅60×奥行き460×H90mm 重さ 約0.6kg 材質 *本体 ABS *ブレード ステンレス (刃渡り175mm) 電圧 AC100V、50-60Hz 充電池 ニッケル水素 連続運転時間 25分... デロンギ・電動フードナイフ 9,800 円 税込、送料別、在庫なし THE NEXT ONE 具がいっぱいに詰まった分厚いサンドイッチ、真っ赤に熟れたやわらかい完熟トマト、普通のナイフで切ると崩れやすい高級チーズ―。プロの料理人さえ手をわずらわせる食材も、上に軽くのせるだけで鮮やかにきれい... DeLonghi デロンギ電動フードナイフ KN500P 10,185 円 税込、送料別、在庫なし イースマイル 充電式で、電源コードやコンセントを気にせずに野外でも使用できる電動フードナイフです。中身のたっぷり入ったサンドイッチも上から軽く当てるだけできれいにスライスできます。 【仕様】●カラー:ホワイト+ラ... ■全品【ポイント5倍】1/7(月)9 59まで!DeLonghi【即納】デロンギ 電動フードナイフ;【P-UP122... 10,290 円 税込、送料別、在庫なし 輸入セレクト【ベルメサージュ】 こちらの商品はメーカーより直送させていただきますので、代金引換のご利用はできません。<電動フードナイフ KN500Pの特徴>◆コードレスでご使用場所を問いません充電式で、電源コードやコンセントの場所を気に... 1件~18件 (全 18件) ※商品ページの更新が定期的に行われているため、検索結果が実際の商品ページの内容(価格、在庫表示等)とは異なる場合がございます。ご注意ください。 ※「カードOK」の表示は、クレジットカード決済の可能なショップとなっており、商品ごとの設定ではございません。決済に関する詳細は商品ページをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/23.html
更新する前の記事を存分に参考にしました。分かりやすいように原文にはない表現に変えたりしました。(意味を付け加えたりしたのは文脈を見てのこと) CoD4 Compile Tools Documentation 序文 CoD4コンパイルツールは[コンパイル、ライティング、パス、反射、ライティンググリッドとロードレベル]を容易にするためのユーザインタフェースです。それは同じく[レベルエディタ、エフェクトエディタ、アセットマネージャ]のような mod ツールアプリケーションを起動するためのアクセスも容易にします。 Configuring CoD4 Compile Tools コンパイルツールの設定 CoD4コンパイルツールを使うとき、まず最初にあなたがするべきことはゲームパスを設定することです。 アプリケーションの上の方の「Preferences」タブをクリックして、つぎに「Browse…」をクリックして、ゲームがインストールされているディレクトリにそれを指定してください。ゲームの.exe ファイルを含んでいるディレクトリがあることでしょう。 デフォルトインストールパスは C \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare/です。 もし一度あなたがCoD4コンパイルツールにゲームがどこにインストールされているか示したら「Level Compiling」 タブがクリックできるようになり、提供されたサンプルマップのリストをそこで見られるでしょう。 Using CoD4 Compile Tools コンパイルツールを使う レベルコンパイリングタブはマップファイルや、マップファイルのための[bsp、ライティング、パス、リフレクション]コンパイルの経過をたどれるところです。あなたは左下にある1から5のボタンに気付くでしょう。これらはあなたのレベルがゲームに適切にコンパイルされるために必要な過程です。いまからそれらを確認していきましょう。 1. Compile BSP あなたがコンパイルしたいと思うレベルをそのリストから選んでください。例として mod ツールで提供される「test」と呼ばれるレベルを使うとしましょう。 最初にあなたはレベルのためにBSPをコンパイルする必要があります。 これはレベルエディタで作った .map ファイルをゲームエンジンが読み取るのに最適なフォーマットに変換します。 レベルリストの右にあるこれらの設定をする必要があります。あなたは「Compile BSP」、「Compile Lighting」と「Connection Path」を指示するボックスをチェックできます。 もしあなたが .map ファイルに対してなんらかの変更をしたなら、BSPを再びコンパイルする必要があるでしょう。 ライティングのコンパイルはBSPのコンパイルが終わった直後か、またはBSPが変更されていないなら後でも出来ます。パスも同じくその後にコンパイルできますが、パスのコンパイルが完了するまで、シングルプレーヤーでのレベルのAIが正確に機能しないでしょう。 それらは厳密にはシングルプレイのAIナビゲーションのためのものなので、マルチプレーヤーのレベルにはパスをコンパイルする必要は決してないのです。 「1.Compile BSP」ボタンをクリックする前に必ずあなたの「BSP Options」と「Light Options」を準備してください。ほとんどいつも「BSP Options」は使われないでしょう。だけれども時折それらを使う必要があるかもしれませんから、とにかくそれらをチェックしておきましょう。とはいえ一般に使われる光源オプションもあります。 BSP Options もしあなたがエンティティだけをコンパイルしたいなら「onlyents」のボックスをチェックしてください。Onlyentsコンパイルはブラシトリガー、ジオメトリ、あるはライティングに触れることはありません。もしあなたがエンティティを動かしただけのマップを素早く再コンパイルしたいならこれはとても便利です。(注意:もしあなたが影のついたモデルを動かしたならば、そのライティングはonlyentsをすることによる再コンパイルができません。だから影はモデルを動かしたところではなく古いポジションに残ってしまいます。) 「block size」のボックスをチェックしてください。 それから通常のBSP分割のためのカスタムグリッドの大きさを設定するためにvalueを設定してください。「0」の値は最も大きい可能な大きさを使いますし、もしこの選択肢がチェックされていないままなら、デフォルト値になります。ほとんどいつもこの選択肢はチェックされていないままでしょう。 「samplescale」ボックスをチェックしてください、そしてもし次にあなたがすべての 「lightmaps」の大きさを調整することを望むなら、「value」を設定してください。「2」の値は画素の大きさを2倍にし、「0.5」の値はそれを半減します。また、このオプションはほとんどの場合においてチェックしないでおくべきです。 「debugLightMaps」オプションはゲーム内でどうライトマップがコンパイルされたか、どうそれらが使われているか見るための良い方法です。このオプションの使用は色のついたライトマップをコンパイルしレベルがゲームにロードされるときライトマップに含まれる色のついたジオメトリをどこででも見ることができます。異なる色は異なるライトマップを描写します。これはライトマップブリーディングとシーム(綻び)になぜ遭遇したのかを追求するのにとても重大なことです。 (補足:ライトブリーディングとは光の点から光が広がって☆の用に見えること。ライトマップシームのほうはおそらく影のグラデーションが滑らかでないこと。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416307%28v=vs.85%29.aspx) Light Options これらのオプションの大部分がチェックされていないでしょうけども、もしかしたらあなたがこれらを使いたいのかもしれないので説明をしましょう。しばしば私はライティングの確認を速くするために「fast」optionを使いますが、最終リリースのためのより綿密なライトマップを作るには、「extra」を使います。 Fast Use fast presets for several options Extra Use high-quality presets for several options (かなり低クオリティのライティングを生成しますがとても速くできます。) (ハイクオリティのライティングを生成しますが時間がかかります。) ModelShadow Allows model surfaces to cast shadows NoModelShadow Prevents model surfaces from casting shadows DumpOptions Displays current settings of most parameters Traces Number of traces to do from each sample point BounceFraction Higher values are more washed out, lower values darker Jitter Breaks up aliasing from trace pattern (0 none, 1 max) モデルの影をモデルの表面につけることができます。 影をモデルの表面につけることを防ぎます。 ほとんどのパラメータの現在の設定を並べます。 それぞれのサンプルポイントからするべきトレースの数。 高いvaluesを除き低いvaluesをより暗くします。 トレースパターンからエイリアシングを拡散させます。(Break upの意味は拡散でいいのか?) 一度すべてのオプションをあなたが使いたいのなら、指定したコンパイルを始めるために「1. Compile BSP」ボタンをクリックしてください。BSPは最初にコンパイルされ(そのオプションを選んだならば)、次にライティング(そのオプションを選んだならば)がコンパイルされます。その次はAIパスをコンパイルするためにゲームがロードされるでしょう。(あなたのレベルがシングルプレイヤーのものでそういうオプションを選択したならば) この過程はあなたのレベルの複雑さとコンパイルをするコンピューターによって数秒から数時間かかります。リファレンスの枠組みのために、細かく分割されたゲームが入れられたレベルのほとんどではBSPとライティングのコンパイルにクアッドコアCPUで大体30分から1時間かかります。 グリッドファイルはライティングの部品です。マップ内のエンティティ(モデル、プレイヤー、AI)はマップのライトによって照らされます。(小さなテストマップとは対照的な)複雑なマップでは、どのライトがどのエンティティに影響を与えるか計算することはたくさんの仕事を要します。エンジンがリアルタイムでこれをしなければならないのを阻止するために、そういう情報をmapname.グリッドファイルを使っているBSPに書き込むことができます。もしマップがグリッドを持たないなら、現在エンティティが見える新しい領域に入っていくとき厳しい障害に見舞われるでしょう。これらの障害はテクスチャが波打っている(鞭を振るう動きの)ように感じられます。 グリッドはマルチとシングルのどちらのマップでも必要とされます。マップはグリッドが修正されるか作られたりした後は再コンパイルをしなければいけません。もしその選択されたレベルのためのグリッドをあなたが決して持たないならば、あなたが以前作ったものを動かし続けるために「make new grid」または「edit existing grid」を選択してください。 そのレベルはグリッドモードで読み込まれます。あなたはそのレベルのいたるところで小さな点をたくさん見るでしょう。あなたがレベルを歩き回り、できるだけ多くの点に触れるのを必要とします。これがプレイヤーがいける領域を定義します。しかしほとんどの領域のために、あなたはライトグリッドマテリアルのブラシをcod4radiantの中で設置できて、そのレベルをコンパイルしたら触る点は自動的に選択されます。カスタムグリッドをすることはまったくもってある詳細な領域のためになります。ほとんどの時間あなたはCoD4Radiantでブラシを設置しさえすればよいのです。 2. Compile Reflections もしあなたのキャラクターの武器と乗り物が概説を読んだならば、あなたはマップの ためにコンパイルされたどんな「reflection probe」も持っていません。「reflection probes」はゲームのすべての輝く物の見かけにとって非常に重要です。一部屋とその外側にひとつずつ、それと特に光っているものの近くにおいてください。それらはメモリを使いますが、10~100個ぐらい置くのが妥当です。 BSPとライティングコンパイルがなされた後は、あなたはリフレクションコンパイルをし たくなるでしょう。リフレクションコンパイルを適切にするために、レベルはマップのいたるところに「reflection probe」のエンティティを含んでいる必要があります。レベル内のそれぞれの「reflection probe」はリフレクションコンパイルの間にそれが置かれている区域のためにキューブマップを生成します。コンパイルされたレベルを通して使われたリフレクションは最も近い「reflection probe」エンティティからのキューブマップを使うので、あなたがその「reflection probe」を配置しているときはそれを念頭においてください。その 「reflection probes」はどれが一番近いプルーブか決めるためのポータルを使いますので、あなたは普段壁越しに外側のモデルに影響を与えている屋内のプルーブに心配する必要はありません。リフレクションコンパイルの準備ができたなら、「2. Compile Reflections」ボタンをクリックしてください。 もしあなたがレベルのテストや開発の段階で適切なリフレクションを気にしないのならこのステップは飛ばしてよいでしょう。ただし、あなたが最高の見栄えのレベルにしたいならこれはいつでもすべきです。 もしあなたがすでにBSPのための「reflection probe」がコンパイルされていてレベル内でそれに対して何の変更もしてないならこのステップは飛ばしてかまいません。コンパイルではそれは古い「reflection probe」を使うでしょう。あなたはBSPをコンパイルしたかそのプルーブを変更または増やすか減らすかした最初の時にこの過程を通せばよいのです。 ここまで添削 3. Build Fast File レベルとそのすべてのアセットがゲームに手ごろな時間で読み込まれるためにファストファイルは作られる必要があります。ファストファイルはそのレベルとすべてのそれが使うアセットを含んでいる大きなファイルです。それはすべてのファイルを兼ね備えているので、あなたのハードドライブが数千のファイルを探索して長い時間をかけそれらをここに読み込まなければならないにもかかわらず、すばやくメモリに直接的に読み込むことができます。 あなたがファストファイルをレベルのためにビルドしようとした最初のとき、それはあなたに領域ファイルが存在しないということともしそれらを作りたいかを尋ねるかをいってきます。この試みにおいてあなたは「yes」といいたくなるでしょう。そうすることは [root]\ zone_source\[levelname].csv,を作るでしょう。これはゲームのインストールパスです。 このcsvファイルの中にレベルが使うアセットのリストがあります。それはそこにあるすべてのレベルが使ういくつかのデフォルトアセットを持っています。 このcsvはファストファイルビルダーによって見られて、すべてのそれを参照するアセットがレベルのファストファイルに追加されます。そのファストファイルはレベルBSPをそれ自身に含むことによって終わり、加えてすべてのアセットが[levelname].csvに並べられます。 その生成されるファストファイルは [root]\zone\[language]\[levelname].ff。で作られます。 これはそのレベルに使われているすべてのデータを含むので、あなたがレベルを共有したい時ポストオンラインや友達にあげたいファイルなのです。 あなたがレベルまたはそれに使われているアセットを変更したいどんなときでも、再コンパイルが必要となるのでこれらの新しいか変更されたアセットはゲームの読み込みのためにファストファイルへ入れられます。 4. Update Zone File オーケー、では何がファストファイルでどうやってそれを作るのか説明します。わたしはレベルに参照しているか使われているかしているすべてのアセットをそれは含んでいるということを言っておきます。もしあなたが新しい静的モデルをレベルに加えるかスクリプトを通じてプレイヤーに銃をあたえるなら、これらの新しいアセットはファストファイルにはないでしょう。だから実際それらははっきり見えないでしょうし、ゲームでエラーを出すでしょう。ゾーンファイル([levelname].csvファイル)の更新はすべてのこれらの新しいアセットがファストファイルに入れられたことを確認するためになくてはならないものです。 レベルを稼働して、ファストファイル内で見つからなかったアセットを読み込もうとするたびに、missingassets.csv というアウトプットファイルは[root]\main\missingassets.csv.で作られます。このファイルはゲームが読み込もうとしたアセットのリストを含みますが、(使われたファストファイル内に納められていないそれらを経由して)はできません。もしmissingasets.csvが生成されていないなら、そのときにあなたのレベルファストファイルとゾーンソースはどちらも今日までのすべてのアセットを伴うか、あなたは( “5. Run Selected Map” buttonの下で見つかる) “developer” and “developer_script”が変えられた選択肢を使うレベルを走らせなければなりません。 これらの紛失しているアセットは [levelname].csvゾーンファイルに加えられる必要があるので次回ファストファイルをビルドするときにそれらを含めてください。 これはmissingassets.csvからアセットリストをコピーしたりそれらに[levelname].csvゾーンファイルの下の部分で貼り付けするのと同じくらい単純です。 しかしCoD4コンパイルツールはあなたはこれを作るのをより簡単にできます。 “4. Update Zone File”をあなたがクリックしたときmissingassets.csv と[levelname].csvの両方の内容を見せている新しいウィンドウを開きます。またあなたがセーブして新しいファイルを作りたいセットを動かすのを簡単にさせてくれます。 左にあるテキストはmissingassets.csvから読み込まれていて、すべての正しく読み込まれなかったアセットです。右にあるリストは現在のゾーンファイル([root]\zone_source\[levelname].csv)です。紛失したアセットを右のゾーンファイルにテキストのハイライティングとカットペーストをすることによって追加してください。同じ線上にない二つのアセットを確認してください。 一本の線につきひとつのアセットが要求されます。 もしあなたがゾーンファイルを更新するなら、ファストファイルを再ビルドしてそのレベルを読み込み込んでください。missingassets.csvはあなたにもっと多くのアセットが紛失していると言いますがそれは完全に正常です。 しばしばこの過程は紛失したすべてのアセットがとられる前に数回繰り返されなければならないのです。これは主にほかのアセットによって参照されているアセットがあるからでしょう。たとえばその唯一のレベル内の紛失したアセットとして武器を手に入れるかもしれません。Missingassets.csv は武器がファストファイルにないと言ってくるでしょう。したがってあなたはそれをゾーンソースに入れてファストファイルを再ビルドします。次にあなたがレベルを稼働させたらそれはほかの武器が紛失しているといってくるでしょう。ではどうしてそれは2つの紛失した武器がなかったことを最初に言わなかったのですか?その理由はないことを言われた二つ目の武器が、代わりのファイアモードのようなアセット内の最初の武器によって関連付けされているからです。そのゲームは一番目の武器が正しく読み込んで二番目のファイアモードを読み込もうとするまで、二番目の武器が見つからないことをしりませんでした。 あなたが二回目がそれ以降にレベルを稼働しているか確認するゾーンソースをmissingassets.csvが変えられるまでに更新しているとき、それは空です。・・未 これはあなたがすべての要求されているアセットが追加されたことを保障します。あなたが更新であるとき、あなたのゾーン転送元は、 missingassets.csv が変化しなかったか、あるいは空になるまで、あなたが2回目、あるいはもっとレベルを動かすことを確認します。 これはあなたが加えられるとは必要とされるすべての資産を保証するでしょう。 5. Run Selected Map 選択されたレベルをゲームで稼働してください。あなたはそのボタンの下にあるボックスをチェックすることによって、チート、developer、developer_scriptを変えることができます。エラーとmissingassets.csvがほかの事でアウトプットするのと同様に有効にされたデベロッパーはたくさんのプロファイリングしている機能を変えるでしょう。Developer_scriptはスクリプトデバッグとスクリプトエラーを遭遇しているときに提供します。Developer_scriptなしではスクリプトエラーは無視されるでしょう。チート選択肢はプレイヤーが神モードとすぐに使えてレベルの中で動くUFOmodのようなチートコマンドにアクセスできるように変えます。 Launching Applications アプリケーションタブは様々なmodツールのアプリケーションを起動するためのアクセスを簡単にしてくれます。ここではあなたはレベルエディター、エフェクトエディターそれとアセットマネージャーを起動できます。それらが使われるもののための記述はそれぞれのために提供されます。 Documentation and Tutorials あなたの標準ウェブブラウザを起動するリンクを含めてください。またその継続的に新しいヘルプドキュメントで更新されるドキュメントウェブサイトへ案内してください。 原文だが開くことができない。2012年3月現在 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Compile_Tools") だからここに代わりのページを置く。 http //wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_4 _Compile_Tools#Compile_Reflections
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2954.html
ナイフ/ パワーコードP 「 EXIT TUNES PRESENTS Vocalonexus feat. 初音ミク 」からの出典 ?plugin=ref serial=1942?plugin=ref serial=1942?plugin=ref serial=1942 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0689 210 III01 EXIT TUNESボーカロイド eruri 逆球レジェンド ADVANCED 10 1138 EXHAUST 15 1743 Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]序盤と終盤を中心に8分トリル+つまみが頻発。特にラストは片方放置、片方レーン外のつまみとなり、視覚的なラス殺しとなっている。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 23 03) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ノーツ流れるの速い・・・ -- (名無しさん) 2014-12-17 23 36 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/distanceofthehorizon/pages/103.html
武器【殺人ナイフ】 性能 攻:4100 命:35 回:1 EN:100 効果:殺戮 入手方法 ①ナイフをランクアップ 派生前 派生前ナイフ 派生後 派生後切り裂きナイフ 派生後七夜 武器データ ナイフとあまり変わらない。 殺戮がついているのが救いかな? 編集者 ☆黒猫☆
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/231.html
【武装名】 小型ナイフ 【読み方】 こがたないふ 【搭載MS】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 【詳細】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトが装備する文字通り小型のコンバットナイフ。 腰に接続されたブーストアーマーの内部に格納されており、装甲の継ぎ目等を狙って使うもの。 MS用の武器としては心もとないがアルジは有効に使っており、敵機撃破の有効打になるなどそれなりに見せ場も多い。 アルジは暗殺者等していたこともあり、MSの戦闘よりは対人戦の経験のほうが多かったのかもしれない。 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメントでも引き続き装備しており、左腰のハードポイントに二本を懸架している。 【余談】 媒体によって「小型ナイフ」、「コンバットナイフ」、「ショートナイフ」、「仕込みナイフ」と表記揺れが激しい。 ちなみにGジェネレーションクロスレイズではアスタロトの武装で「仕込みナイフ」表記で採用されている。 戦闘アニメーションではブーストアーマーの一部を展開して取り出すため、仕込みナイフ表記なのだろう。 むしろ剥き出しのまま装備しているリナシメントは小型ナイフ、ということで正しいのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/399.html
所有者:本仮屋ブルックリン キャンピングナイフ、ツールナイフとも呼ばれる多機能な折りたたみナイフ。 ナイフの刀身には風と隼をモチーフにした美しい模様が彫り込まれている。 機能は以下の通り。 ナイフ(固定ダメージ+2) 缶切り 栓抜き 二重刃ノコギリ(固定ダメージ+2) マイナスドライバー レンチ 錐 ヤスリ ピンセット 鋏